Како написати једнаџбу предвиђања за сцаттер плот

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 18 Март 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters
Видео: Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters

Скица расипања садржи тачке распоређене по оси графикона. Тачке не падају на једној линији, тако да ниједна математичка једначина не може их дефинисати. Ипак можете створити једнаџбу предвиђања која одређује сваку координацију тачака. Ова једначина је функција линије која се најбоље уклапа кроз плохе многих тачака. Овисно о јачини корелације између варијабли графова, ова линија може бити врло стрма или близу хоризонталне.

    Нацртајте облик око свих тачака на парцели. Овај облик треба да изгледа знатно дуже него широк.

    Означите линију кроз овај облик, стварајући два облика једнаке величине који су такође дужи него што су широки. На обје стране ове линије треба појавити једнак број точака расипања.

    Изаберите две тачке на линији коју сте нацртали. За овај пример, замислите да ове две тачке имају координате од (1,11) и (4,13).

    Поделите разлику између тих тачака и-координата разликом у њиховим к-координатама. Настављајући овај пример: (11 - 13) ÷ (1 - 4) = 0,667. Ова вредност представља нагиб линије која најбоље одговара.

    Одвојите продукт ове косине и тачке к-координате од тачака и-координате. Примењујући ово на тачку (4,13): 13 - (0,667 × 4) = 10,33. Ово је пресретање линије са оси и.

    Замијените нагиб линија и пресијеците их као "м" и "ц" у једначини "и = мк + ц". Са овим примером, ово даје једнаџбу "и = 0.667к + 10.33." Ова једначина предвиђа и-вредност било које тачке на графикону од њене к-вредности.