Садржај
Играње математичких игара у учионицама првог, другог и трећег разреда пружа ученицима начин да успоставе позитиван став према математици. Повећана интеракција између ученика омогућава им да уче једни од других, када делују на различитим нивоима размишљања. Математичке игре пружају младим студентима прилику да развију и тестирају стратегије за решавање проблема.
Обезбедите време за успешну игру
Користите мудро вријеме за игру и планирајте да добијете највише користи од математичких игара. Одредите одређену сврху игре на основу образовних циљева и проверите да ли игра одговара циљу. Дозволите не више од четири играча по утакмици, тако да преокрети дођу брзо. Вријеме потребно за довршавање игре требало би бити кратко да се ученицима не досади или фрустрирају. Користите неколико основних структура игара и алтернативни математички концепт за разноликост.
Друствене игре
Направите једноставну игру на плочи тако што ћете означити почетак и крај размака и правити путању квадрата од једног до другог. Користите картон, картон или даску за постере и ламинат. Направите неколико карата са математичким проблемима на њима. Различите проблеме према нивоу степена. За прво грејдере можете да користите једноставне проблеме са додавањем, као што су 3 + 2. За треће грејдере можете да користите множење. Не стављајте одговоре на картице. Карте поставите на плочу за игре лицем према доле у хрпи. Студенти наизменично узимају карте и решавају проблем. Тада могу да премештају свој комад за играње на исти број квадрата као и одговор. Побјеђује први играч који дође до краја плоче.
Спиннер Гамес
Направите спиннер и поделите га на осам одељка. На сваком од одељка нацртајте симбол који представља бројчану вредност. На пример, можете користити слику никла за представљање броја пет или слику матрице која представља број тачака. Можете користити математички проблем, као што је 3 + 4, или 6 к 2, или део као што је 4/2 да бисте представили број 2. Различите слике у складу са нивоом оцена ваших ученика. Дајте играчима бројчану мрежу са 100 квадрата са ознаком 1 до 100. Нека играчи заврте спиннер и означе број квадрата на њиховој мрежи представљен симболом назначеним показивачем спиннера. Први играч који је обележио 100 квадрата победјује.
Игре с коцкицама
Игра с коцкицама може помоћи ученицима да разумију вриједност мјеста. Разваљајте коцкице и ставите их да бисте добили највећи могући број користећи бројеве на коцкама да представљају вредност места. На пример, ако баците 2 и 3, ваш најбољи одговор би био 32. Ако користите 3 коцкице, рола од 6, 1 и 4 требало би да вам да 641, и тако даље. Запишите свој одговор и коцку пренесите следећем играчу. Након серије од четири или пет рунди, ученици додају своје оцене. Побеђује играч са највишим резултатом. За разноликост покушајте да направите најмањи могући број.