Матх Царнивал Гамес

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Mighty Math Carnival Countdown PC Gameplay
Видео: Mighty Math Carnival Countdown PC Gameplay

Садржај

Карневали су привлачни дјеци свих узраста. Постављање математичког карневала код куће или у учионици пружа деци шансу да вежбају математичке вештине док се забаве. Многе класичне карневалске игре добро се подучавају математичким концептима. Можете да модификујете игре тако да користе бројеве и математичке концепте који одговарају тренутном наставном програму математике за ученике.

Тосс Ринг

Бацање прстенова на боце је класична карневалска игра. Лако можете да му додате математички аспект сликањем или лепљењем бројева на боце. Боце ставите блиске заједно и пустите децу да бацају прстенове на њих. Постоји много могућности за коришћење бројева за математичке активности. Можете децу да додају, одузму или помноже два броја која звоне да виде ко на крају има највећи одговор. Друга опција је креирање критеријума за победу. На пример, можете рећи да укупно мора бити једнако 25.

Бацање лопте

Серија канти или корпи за веш може послужити као мета за ову игру. Копче се постављају на различите удаљености од линије бацања. Што је даље од линије бацања, више бодова вреди. Свако дете добија три лопте. Баца лопте на мете, водећи рачуна о одговарајућој вредности бодова. Након бацања све три лопте, дете сабире укупно свој коначни резултат. Такође можете да деца умноже свој број.

Процена Јар

Процена је важна математичка вештина коју студенти вежбају. За ову карневалску игру потребне су вам тегле пуне ситних предмета. Идеје за пунила укључују слаткише, мале блокице, спајалице за папир или перле. Што је предмет мањи, то ће процена бити тежа. Ученици прегледају теглу и погађају број предмета у тегли. Кутија близу сваке тегле омогућава деци да ставе своја претпоставка унутра. На крају карневала, предмете рачунајте као групу да бисте утврдили ко је најближи.

Прстени вредности вредности

Ова игра користи прстенове прогресивне величине. Трака на поду или жица делује на стварању прстенова. Такође можете изрезати велики картонски круг и обојити сваки прстен. Требат ће вам девет прстенова. Наручите прстенове од 1 до 9, при чему средњи део има 9, а спољни прстен вредан 1. Сваки играч добија задати број кесица пасуља. Број кесица пасуља одговара вредности места коју проучавате. На пример, ако радите на бројевима на хиљадама места, свако дете ће бацити четири кесице пасуља. Кесе са грахом бацају се на мету. Бројеви на којима се налазе врећице пасуља користе се за креирање броја. Особа која створи највећи број користећи појединачне цифре победник је.