Предмети лебде када је запремина воде коју истискују мања од запремине самих објеката. Када предмети потону, запремина воде коју замењују је већа од волумена објекта. Начело се може чинити релативно једноставно: Лаки предмети лебде, а тешки предмети тоне. Међутим, чак и тешки предмети могу да лебде тако што ћете искористити површину и расипање тежине. Дјеца и одрасли подједнако могу уживати у томе да чак и густи предмети лебде попут перја.
Поставите пластичну каду од пет галона унутар дечијег базена. Ово елиминише неред истовремено омогућавајући експерименталцима слободу да се прскају и пролијевају.
Напуните пластичну каду од пет галона готово потпуно пуну воде.
Поставите велику, плитку пластичну посуду на врх воде, заједно са мањом, дубоком пластичном посудом. Отвор посуде треба да буде прилично узак, пречника око четири инча. Плитка пластична посуда треба да буде широка најмање шест центиметара и дубока не више од једног инча.
Баците предмете у воду да видите шта раде. Користите разне предмете, попут мермера, стена, глинених куглица, спајалица за папир и било чега другог што можете пронаћи.
Калуп глине разваљајте и гнетите у малу глинену посуду. Сада би требао да плута јер површинска напетост воде спречава да глинена посуда избаци толико воде колико је чинила глинена кугла.
Додајте остале предмете (мермери, пеније, камење) у пластичну посуду и плитку посуду. Контејнери би требали плутати због површинске напетости. Међутим, што више објеката додате, нижи су контејнери умочени у воду.
Додајте по један мермер у плитку посуду и пластичну посуду. Пребројите колико мермера можете додати сваком пре него што потоне. Плитка посуда би требало да буде у могућности да држи више због веће површине.