Садржај
Заокупљање и задржавање пажње ученика може бити изазов у било којем подручју садржаја, а математика је дефинитивно једна од тих области. Употребом игара у математици биће одржано интересовање ученика, а док ученик игра игру, он учи. Кориштење коцкица за подучавање чињеница о множењу пружа одличну прилику ученицима да науче множење путем игре. Једном када се игра научи у школи, ученици је могу играти код куће са браћом и сестрама или родитељима, а једини потребни предмети су јефтине коцкице.
Једноцифрено множење
Студенти бацају један умиру да виде ко иде први. Ученик који ротира највећи број иде први. Ученик баца двије коцкице и множи бројеве. Тај студент записује проблем и одговор. Партнер проверава проблем. Ако је одговор тачан, ученик који је бацио коцкице добија збројно оцену. Студенти тада пребацују улоге. Први ученик са унапред утврђеним бројем тачно оцењених бодова је победник.
Двоцифрено множење
Ученици играју две коцкице да виде ко ће први. Бројеви на коцкама су мултиплицирани и највиши је одговор на првом месту. Бројеви се користе за одређивање победника. Шалтери могу бити пени, пасуљ или други ситни предмети. Да бисте додали више узбуђења, користите мале комадиће бомбона као шалтере. Први ученик игра по три коцкице једну по једну. Прве две коцкице су број „до“ за проблем множења. На пример, ако се ролају три и две, број ће бити 32. Трећа коцкица се окреће како би се добио једноцифрен број да се двоцифрен број помножи са. Ученица решава проблем на папиру, а други студент проверава њен рад. Ако је студент тачан, даје се шалтер том студенту. Ако студент није тачан, други се студент даје шалтер. Ученик који има највише бројача након унапред одређеног времена или броја проблема је победник.
Рат са коцкицама
Ученицима се даје исти број шалтера као што су пасуљ, пени или мали комадићи бомбона и две коцкице. Сваки студент поставља пулт на средину површине за игру. Ученици бацају коцкице и множе бројеве на свакој од својих коцкица заједно. Ученици сваки кажу проблем и одговор. Ученик са највише одговора узима оба бројача из средине. Процес се понавља све док један студент нема преосталих бројача. Ученик са свим шалтерима је победник.